La réalité virtuelle appliquée à la vente de meubles

La réalité virtuelle appliquée à la vente de meubles
L'Institut de biomécanique de Valence (IBV) a mis au point une initiative novatrice menée en collaboration avec un magasin de meubles au center-ville de Valence afin d'améliorer l'expérience de magasinage.
L'objectif du projet est d'évaluer les techniques d'ingénierie émotionnelle, à l'achat d'un produit, l'impact sur l'utilisateur la mise en place de dispositifs de réalité virtuelle à un magasin de meubles.
L'informatique de loisirs
L'utilisateur d'évaluer trois types de vacances: quatre réel monté dans le magasin (cuisine, chambre à coucher et deux salles), des images 3D de ces placements et huit images numériques conçus par le VBC seront également présentées dans stéréoscopique (3D).Le monde virtuel recréé par le biais de l'ordinateur mai varier, changer la lumière, la finition du mobilier, les couleurs de la tapisserie d'ameublement ou le mur fini.
Ce projet est financé par l'Institut pour la petite et moyenne industrie Valenciana (IMPIVA) dans le cadre du Program d'innovation Vérifiez 2008. L'aide est financée obtenus par le Fonds européen de développement régional (FEDER).
L'étude, qui se tiendra pendant deux semaines, se compose de l'évaluation par les clients des produits et des environnements dans le magasin et les variantes de la même dans les loisirs de la réalité virtuelle comme il l'a installé un écran à trois dimensions (3D) dans le magasin .







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